以下攻略仅供参考,具体以游戏内为主。
先说游戏内有用的改造属性:
一、改造装备的有用属性百分比、率。
物理攻击百分比、魔法攻击百分比、生命百分比、忽略物防百分比、忽略魔防百分比、物理伤害减免百分比、魔法伤害减免百分比、被治疗效果百分比、治疗效果百分比、命中率、闪避率、暴击率、毒攻击、高阶毒攻击;
百分比和率普遍为百分比3偶尔也能发现百分比4的存在百分比4的通常出现在金装,或者高级的紫装上面。
二、属性介绍:
1、物理攻击魔法攻击百分比是以人物本身的属性进行百分比的增加。命中率闪避率暴击率每1百分率增加4点对应数值;
2、物理伤害魔法伤害减免百分比是减少人物收到的伤害减免如受到100 点伤害
百分比3就是减少3点伤害;
3、被治疗效果百分比是受到治疗时(吃红药,或者妖姬加血)除收到技能或者道具本身增加的数值再以技能(道具)本身的数值百分比增加;
4、治疗效果百分比(妖姬用)治疗时在技能所加的血量的基础上再加百分比的血量忽略物防忽略魔防百分比攻击时忽略目标的物理防御或者魔法防御。
5、生命百分比在人物本身所有的生命值上百分比增加数值。
三、前后期装备改造的不同方向
1、前期
先讲前期,前期大概是多少级到多少级呢?大概就是1~100级,装备更换频繁的等级。。随着装备等级的提升,各种属性值的限制自然是提高了。。一般来说,前期都是靠毒攻击来打怪升级的。
毒攻击分为两种——毒攻击和高阶毒攻击,两种毒攻击可同时存在在一件装备上。可通过改造功能让2种不同名字的毒攻击一起存在。改造是有风险的,有可能把装备原有的属性顶掉,也有可能改造不成功,属性上不去。
对于前期来说,装备上只需要4种属性!毒攻击,高阶毒攻击,命中率,闪避率。其他属性的装备完全不需要往装备上改造。两个字!浪费!完全可以把收集到的装备留着,等到需要走攻暴路线的时候再拿出来改造。
为什么这样说?是因为前期人物的属性是比较低的。当然除了个别土豪前期装备都砸的很高,那就另当别论了。人物属性低的话,物理和魔法攻击百分比就加成不高,攻击不高,暴击造成的伤害同样也不高。毒攻击是另外的元素攻击,不会因为物理和魔法攻击力的高低而影响到效果。但是呢,命中率和闪避率这两项属性还是有必要打的,顾名思义,命中率可以提高技能命中的几率,让你所攻击的玩家受到技能打击,从而附加毒攻击让对方掉血。闪避率的话,就是提高自己人物闪避攻击的效果,在受到技能的时候,如果出现闪避,就是无视一切攻击的,包括元素攻击!总的来说,前期4大属性,毒攻击,高阶毒攻击,命中率,闪避率。具体详情还是需要玩家在游戏里体验的。以上就是前期改造装备的路线,当然你愿意加上别的属性也可以。
2、后期
接下来到后期了,后期大概就是100级以后。后期2种路线,第一种依旧毒攻击,第二种高攻高暴。
先说毒攻击。后期的毒攻击跟前期的有所不同。不同的地方在于随着人物,装备属性的提升,百分比的加成是越来越高。后期的毒攻击可以分为两种,一种是进攻性的毒,一种是防御型的毒。改造具体操作我不多说,直接说所需的属性。
①进攻毒:毒攻击,高阶毒攻击(毒属性越高越好)物理魔法攻击百分比命中率暴击率闪避率忽略物防百分比忽略魔防百分比(物理职业就忽略物防,魔法就忽略魔防)此类靠毒攻击和职业本身攻击,防御性低、生存力低,但是攻击力高。
②防御毒:毒攻击,高阶毒攻击,命中率,闪避率,物理伤害减免百分比,魔法伤害减免百分比,生命百分比。。此类靠伤害减免和高生命值以毒进行攻击。防御高,但是攻击力稍低。生存力强。
第二种就是攻暴路线。攻暴路线各职业普遍改造属性为:物理魔法攻击百分比﹑命中率、闪避率、暴击率、物理伤害减免百分比、魔法伤害减免百分比、忽略物防魔防百分比(物理职业就忽略物,魔法职业就忽略魔)(物理伤害减免魔法伤害减免为2个属性)。
三、不同职业装备改造方向
战士:物理攻击百分比、命中率、闪避率、暴击率、魔法伤害减免百分比、忽略物防百分比、被治疗效果百分比;
弓手:物理攻击百分比、命中率、闪避率、暴击率、物理伤害减免百分比、魔法伤害减免百分比、生命百分比;
刺客:物理攻击百分比、命中率、闪避率、暴击率、闪避+7↑、暴击+7↑、高阶暴击+7↑;
妖姬:魔法攻击百分比、命中率、闪避率、物理伤害减免百分比、忽略魔防百分比、被治疗效果百分比、治疗效果百分比;
鬼谷:魔法攻击百分比、命中率、闪避率、暴击率、物理伤害减免百分比、忽略魔防百分比、命中+7↑;
关于《战神传奇》游戏
《战神传奇》是由糖豆游戏运营的一款综合传奇类和征途类两大游戏类型的2D国战网游。游戏拥有擎天、鬼谷、御翎、刺客、妖姬五大职业,每个职业又分三大流派,共有999种绚丽多彩的战技连招。